骨格は、ドールの可動範囲やポージングのしやすさに関わる重要な仕様です。Irontech Dollでは、モデルによりEVO骨格やEVO MAX 2.0などの仕様が採用されています。
EVO骨格
耐久性と柔軟な可動性のバランスを考慮した内部骨格。肩をすくめる動きに対応し、肘や膝には一部二重関節構造を採用しています。立ち姿や座り姿など、さまざまなポーズで撮影したい方に適しています。
EVO MAX 2.0
EVO骨格をベースに進化した次世代骨格仕様。より柔軟なポージングや可動性を重視したい方は、EVO骨格との違いを比較して選ぶとよいでしょう。
EVO骨格とEVO MAX 2.0の違いは、動画で実際の可動性を確認できます。
骨格を選ぶ際は、単に「よく動くか」だけでなく、ドールのサイズ・重量や、実際にどのようなポーズで使用したいかまで考えて選ぶのがおすすめです。